新職業(yè)教育時(shí)代開(kāi)啟,你能抓住機(jī)遇嗎?
2022年畢業(yè)季,幾多歡喜幾多愁。據(jù)教育部統(tǒng)計(jì),2022屆高校畢業(yè)生規(guī)模預(yù)計(jì)1076萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)167萬(wàn)人,規(guī)模創(chuàng)新高。此外,據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,2022年5月,16至24歲人群調(diào)查失業(yè)率為18.4%,較上月同比上升0.2%。一方面是畢業(yè)生數(shù)量激增競(jìng)爭(zhēng)壓力大,另一方面是傳統(tǒng)行業(yè)受疫情沖擊編制,新一代年輕人如何職場(chǎng)突圍?機(jī)遇只留給有準(zhǔn)備的人!
近年來(lái)國(guó)家出臺(tái)大量利好政策推動(dòng)職業(yè)教育發(fā)展,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于推動(dòng)現(xiàn)代職業(yè)教育高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》,明確職業(yè)教育是國(guó)民教育體系和人力資源開(kāi)發(fā)的重要組成部分,肩負(fù)著培養(yǎng)多樣化人才、傳承技術(shù)技能、促進(jìn)就業(yè)創(chuàng)業(yè)的重要職責(zé)。在全面建設(shè)社會(huì)主義現(xiàn)代化國(guó)家新征程中,職業(yè)教育前途廣闊、大有可為。而在其中,數(shù)字文創(chuàng)新職業(yè)教育備受關(guān)注。
在產(chǎn)業(yè)方面,除了作為“第一生產(chǎn)力”的科技產(chǎn)業(yè)外,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在近年兩會(huì)中備受“青睞”。落實(shí)到具體的內(nèi)容上那就是影視、游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、音樂(lè)等等作品。
漫威電影席卷全球
中國(guó)的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)起步較晚,但隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們的生活水平不斷提高,精神娛樂(lè)需求越來(lái)越大,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)具有極好的發(fā)展前景。從“八五”計(jì)劃到“十四五”規(guī)劃,我國(guó)對(duì)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的支持從未止步,未來(lái)還會(huì)有更多綜合性主題文創(chuàng)園區(qū)出現(xiàn)。
數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)有哪些?最熱門(mén)的都在這里!
數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)這個(gè)詞對(duì)很多人來(lái)說(shuō)可能比較陌生,它包括影視、動(dòng)漫、音像、傳媒、視覺(jué)藝術(shù)、直播、新媒體等眾多方面。其中影視電視劇行業(yè)國(guó)內(nèi)發(fā)展相對(duì)較早,民眾的認(rèn)知度也比較高,不過(guò)能跟“美國(guó)大片”叫板的作品還是少之又少,并且普通人接觸影視行業(yè)的機(jī)會(huì)也不多。
相比之下游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展就十分迅猛,2021年,中國(guó)的游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到了666萬(wàn)人,游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入已經(jīng)來(lái)到了2965.13億元。其中,如《原神》2021年在海外App Store和Google Play的總收入達(dá)到了18億美元,在海外瘋狂吸金的同時(shí)還兼顧了在游戲內(nèi)輸出中華文化,堪稱(chēng)游戲行業(yè)的典范。
《原神》游戲海報(bào)
伴隨游戲行業(yè)一同發(fā)展并自成體系的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也在蓬勃發(fā)展中,許多完全不了解電競(jìng)的人相信也會(huì)在去年的11月7日刷到EDG奪冠的消息。
2021年中國(guó)電競(jìng)的市場(chǎng)規(guī)模也已經(jīng)超過(guò)了1800億元,正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)有5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人。并且相比起游戲行業(yè),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更能帶動(dòng)其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且能為社會(huì)提供遠(yuǎn)超游戲行業(yè)的崗位數(shù)量,包括電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、電競(jìng)教練、電競(jìng)解說(shuō)主持、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)等等職位目前都十分缺乏專(zhuān)業(yè)人才。
未來(lái)職業(yè)如何選擇?興趣發(fā)展都要兼顧!
數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與人們的生活密切相關(guān),電競(jìng)更是無(wú)數(shù)年輕人的興趣所在。就以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)為例,大部分年輕人都非常羨慕年薪百萬(wàn)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員,不過(guò)就算當(dāng)不了運(yùn)動(dòng)員也可以往電競(jìng)賽事解說(shuō)、賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)等方向發(fā)展,而數(shù)字文創(chuàng)涵蓋的專(zhuān)業(yè)范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作、廣播影視節(jié)目制作、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用等等都在其中。
超競(jìng)教育正在做的,正是在職業(yè)教育大發(fā)展、電競(jìng)新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的背景下,依托超競(jìng)集團(tuán)產(chǎn)業(yè)資源,推動(dòng)電競(jìng)新文創(chuàng)職業(yè)教育發(fā)展;通過(guò)布局產(chǎn)教融合校企合作、超競(jìng)國(guó)際電競(jìng)學(xué)校業(yè)務(wù),一方面,牢記電競(jìng)教育使命,切實(shí)履行“讓每個(gè)孩子都有人生出彩機(jī)會(huì)”的責(zé)任;另一方面,堅(jiān)決響應(yīng)國(guó)家政策號(hào)召,大力推動(dòng)數(shù)字文創(chuàng)職業(yè)教育發(fā)展,深化產(chǎn)教融合,培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)人才,推動(dòng)數(shù)字文創(chuàng)新職業(yè)就業(yè)率增長(zhǎng)。
超競(jìng)國(guó)際電競(jìng)學(xué)校
超競(jìng)國(guó)際電競(jìng)學(xué)校隸屬超競(jìng)教育旗下,學(xué)校在電競(jìng)學(xué)歷教育領(lǐng)域、電競(jìng)留學(xué)服務(wù)、國(guó)際電競(jìng)企業(yè)培訓(xùn)領(lǐng)域以及社會(huì)教育方面均取得了優(yōu)異成績(jī)。
未來(lái),超競(jìng)國(guó)際電競(jìng)學(xué)校將在不同國(guó)家的高等學(xué)府共同合作培養(yǎng)國(guó)際化電競(jìng)?cè)瞬,滿(mǎn)足國(guó)內(nèi)、國(guó)際電競(jìng)市場(chǎng)需求,并為青少年提供電競(jìng)價(jià)值觀(guān)的正確引導(dǎo),解決電競(jìng)少年的升學(xué)問(wèn)題。
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