學(xué)習(xí)提綱 |
知識(shí)要點(diǎn) |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
MAYA界面介紹和基本操作應(yīng)用 |
概述MAYA的歷史,未來(lái)發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用;介紹界面和基本操作。 知識(shí)點(diǎn): MAYA的啟動(dòng);MAYA的界面識(shí)別; 視圖操作;坐標(biāo)識(shí)別;模塊轉(zhuǎn)換;建模模塊介紹。 命令: new scene新建場(chǎng)景 open scene打開場(chǎng)景 save scene保存場(chǎng)景 import導(dǎo)入 export all導(dǎo)出所有 export selection導(dǎo)出選定物體 create project創(chuàng)建工程目錄夾 set project引入目錄夾 undo取消上一次操作 redo重復(fù)上一次操作 |
掌握MAYA的界面和基本操作 |
簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作:制作電腦桌及桌上物體,初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,逐建養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。 |
熟悉簡(jiǎn)單的場(chǎng)景制作規(guī)范。進(jìn)一步掌握MAYA的操作。制作一個(gè)風(fēng)車場(chǎng)景。 知識(shí)點(diǎn): 制作場(chǎng)景的定位規(guī)范;比例關(guān)系的規(guī)范;點(diǎn),線,面的應(yīng)用; 命令: duplicate復(fù)制 group成組 ungroup解組 freezetransformations凍結(jié)變換 center live置中樞紐點(diǎn) Keep Faces Together保持面的連接 Extrude Face擠壓面 Extrude Edge擠壓邊 Bevel倒角 Cut Faces Tool切割面工具 Delete Edge刪除邊 Split Polygon Tool分割多邊形工具 Combine組合 Separate分離 |
完成簡(jiǎn)單場(chǎng)景練習(xí) |
復(fù)雜場(chǎng)景制作,學(xué)會(huì)綜合命令的運(yùn)用,和空間的協(xié)調(diào)能力,提高空間感的組織能力。完成在空間中物體主次的空間處理。 |
進(jìn)一步強(qiáng)化場(chǎng)景制作。重點(diǎn)學(xué)習(xí)如何制作細(xì)節(jié)。制作電話亭場(chǎng)景。 知識(shí)點(diǎn): 模型的整體的定位;細(xì)節(jié)的深入;整體效果的把握; 命令: Create Polygon Tool創(chuàng)建多邊形工具 Append to Polygon Tool添加多邊形工具 Booleans (Union, Difference, Intersection)布爾型(合并,差集,交集) Smooth平滑 Cleanup清除 Subdivide細(xì)分 Split polygon tool分割多邊形工具 Chamfer Vertex頂點(diǎn)倒角 Poke Faces刺分面 Wedge Faces楔入面 Make Hole Tool鑿孔工具 Fill Hole添孔 |
1.完成復(fù)雜場(chǎng)景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。 2.完成場(chǎng)影空間的模型。 3.完成墻壁物品的模型。 4.后完成整個(gè)復(fù)雜場(chǎng)影 的練習(xí)。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。 |
卡通角色制作I制作簡(jiǎn)單卡通模型(300面~1000面) |
接觸簡(jiǎn)單的角色制作流程。了解角色制作規(guī)范。制作簡(jiǎn)單卡通模型(300面~1000面) 知識(shí)點(diǎn): 角色的分類方式;角色的制作規(guī)范;角色的比例分類; 命令:Smooth Proxy平滑代理 Average Vertices均化點(diǎn) Merge Multiple Edges合并多個(gè)邊 Merge Edge Tool合并邊工具 Duplicate Face復(fù)制面 Extract提取 Separate分離 Sculpt Polygons Tool雕刻多邊形工具 Collapse分解 |
1.完成卡通角色I(xiàn)練習(xí)。 2.完成卡通角色頭練習(xí)。 3.完成卡通角色身體練習(xí)。 4.完成小狗的制作。 5.熟悉雕刻工具的運(yùn)用。 |
卡通角色制作II制作卡通角色(1000面~3000面) |
制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識(shí)點(diǎn): 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射 Spherical Mapping球體映射 Automatic Mapping自動(dòng)映射 Flip Uvs翻轉(zhuǎn) UvsRotate Uvs旋轉(zhuǎn) UvsRelax Uvs釋放 UvsLayout Uvs UV布局 Cut Uvs切割 UVSew Uvs縫合 UVMove and Sew Uvs移動(dòng)和縫合UV塊 Merge Uvs合并UV |
完成卡通角色I(xiàn)I練習(xí) |
卡通角色制作III制作卡通角色(1000面~3000面) |
繼續(xù)第5天的學(xué)習(xí),制作配件。 知識(shí)點(diǎn): 頭發(fā)的制作;身上配飾的制作;配飾的安放; |
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多邊形人頭的基本布線制作一個(gè)人物頭部多邊形仿生角色制作(頭部) |
接觸仿生角色,學(xué)習(xí)模型結(jié)構(gòu)布線和運(yùn)動(dòng)的關(guān)系。制作一個(gè)人物頭部在仿生角色的布線基礎(chǔ)上細(xì)化和精確頭部模型。 知識(shí)點(diǎn): 人物臉部的肌肉結(jié)構(gòu)與布線的關(guān)系;人物頭部的表現(xiàn)方法;結(jié)構(gòu)布線與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系;仿生角色的制作要求;比例關(guān)系的確定和方法;頭部細(xì)節(jié)的制作; |
熟練多邊形人頭的基本布線完成仿生角色頭部練習(xí) |
多邊形仿生角色制作(軀干) |
學(xué)習(xí)角色軀干的制作。重點(diǎn)是身體與四肢的布線規(guī)則。 知識(shí)點(diǎn): 軀干的比例關(guān)系;軀干的肌肉結(jié)構(gòu)表現(xiàn);頭部與軀干的調(diào)整;筆刷命令的實(shí)踐應(yīng)用; |
完成仿生角色軀干練習(xí) |
多邊形仿生角色制作(手臂) |
學(xué)習(xí)角色手臂的制作。重點(diǎn)是解剖手臂的結(jié)構(gòu)比例。 知識(shí)點(diǎn): 手臂的結(jié)構(gòu)特點(diǎn);手臂的布線要求;手臂結(jié)構(gòu)的調(diào)整 |
完成仿生角色手臂練習(xí) |
多邊形仿生角色制作(手) |
學(xué)習(xí)角色手的比例關(guān)系,結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。使其能夠完成復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)。 知識(shí)點(diǎn): 手的骨骼分析;手的比例關(guān)系;手的結(jié)構(gòu)布線;手的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn); |
完成仿生角色手練習(xí) |
多邊形仿生角色制作(腿腳) |
學(xué)習(xí)角色腿腳的制作。了解腿部的肌肉結(jié)構(gòu)。 知識(shí)點(diǎn): 腿部肌肉的分析腿部的比例關(guān)系腳部的結(jié)構(gòu)關(guān)系;骨骼關(guān)系; |
完成仿生角色手練習(xí) |
多邊形仿生角色制作(配件) |
配件是增加細(xì)節(jié)的。他能使角色更加生動(dòng)。 知識(shí)點(diǎn): 衣服的制作;褲子的制作;腰帶的制作;裝飾物的制作; |
完成仿生角色手練習(xí) |
NURBS建模的概念與命令介紹。 |
介紹NURBS的概念和特性,了解制作流程。制作一組靜物。 知識(shí)點(diǎn): 曲線的概念曲面的概念繪制曲線曲面要點(diǎn) 命令: Arc Tools圓弧工具 attach curves連接曲線 Detach Curves分離曲線 Insert knot插入點(diǎn) Curve Fillet曲線倒角 Extend延伸曲線 Offset偏移曲線 Reverse Curve Direction反轉(zhuǎn)曲線方向 Rebuild Curve重建曲線 Open/Close Curve打開或關(guān)閉曲線 Cut curve剪切曲線 Add Points Tool增加點(diǎn)工具 |
熟悉曲面概念和操作 |
靜物制作。 |
制作一組靜物。了解靜物制作的方法和特點(diǎn) 知識(shí)點(diǎn): 制作不同靜物時(shí)的分析方法;重視靜物整體的效果 命令: Revolve旋轉(zhuǎn)曲面 Loft放樣 Planar創(chuàng)建平面 Extrude擠出曲面 Birail雙軌工具 Birail 1 Tool單軌工具 Birail 2 Tool雙軌工具 Birail 3+ Tool多規(guī)工具 Insert Isoparms插入等位結(jié)構(gòu)線 Boundary邊界表面 Square四邊成面 Bevel Plus倒角增強(qiáng)工具 |
完成靜物練習(xí) |
工業(yè)建模I鼠標(biāo) |
進(jìn)一步強(qiáng)化曲面的操作,加深曲面制作的特性。制作狙擊槍 知識(shí)點(diǎn): 了解工業(yè)建模的特點(diǎn);了解工業(yè)建模的要求學(xué)會(huì)分解模型構(gòu)造;提高模型的準(zhǔn)確度 命令: duplicate NURBS Patches復(fù)制NURBS面片 project curve on surface在去面上投射曲線 interest sufaces相交曲面 trim tool修建工具 untrim surfaces撤銷修建曲面 attach sufaces連接曲面 detach surfaces分離曲面 align surfaces對(duì)齊曲面 open/close surfaces開放/閉合曲面 move seam移動(dòng)結(jié)合處 insert isoparms插入等位結(jié)構(gòu)線 extend surfaces擴(kuò)展曲面 offset surfaces偏移曲面 reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet 曲面倒角 |
完成簡(jiǎn)單工業(yè)模型練習(xí) |
工業(yè)建模II(之一)制作一輛汽車 |
制作高級(jí)別的工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車 知識(shí)點(diǎn): 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 |
完成課上工業(yè)建模型練習(xí) |
工業(yè)建模II(之二)制作一輛汽車 |
制作高級(jí)別的工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。知識(shí)點(diǎn):參考圖的分析;車體的制作 |
完成汽車模型的制作 |
NURBS角色制作 (之一) |
曲面無(wú)縫技術(shù)的應(yīng)用;了解無(wú)縫技術(shù)了解曲面角色軀干和頭部的制作與多邊形角色軀干和頭部制作的關(guān)系。 知識(shí)點(diǎn): 歷史記錄的應(yīng)用;從建命令的使用;縫合命令的使用接縫處的處理;如何做到造型準(zhǔn)確;曲面建模與多邊形建模的關(guān)系。 命令: surface editing曲面編輯 stitch surface points縫合點(diǎn) stitch edges tool縫合邊工具 global stitch全局縫合 |
理解無(wú)縫技術(shù)的含義 |
NURBS角色制作 (之二)了解無(wú)縫技術(shù)了解曲面角色軀干和頭部的制作 |
縫合命令的使用接縫處的處理;如何做到造型準(zhǔn)確;曲面建模與多邊形建模的關(guān)系。 surface editing曲面編輯 |
完成曲面練習(xí) |
NURBS角色制作 (之三) |
制作曲面角色手腳。 知識(shí)點(diǎn): 手腳的曲面連接 手腳的結(jié)構(gòu)如何準(zhǔn)確 |
完成曲面角色的手腳的練習(xí)。 |
細(xì)分建模介紹和細(xì)分工業(yè)建模 |
了解細(xì)分建模的優(yōu)劣勢(shì)。制作細(xì)分工業(yè)模型。 知識(shí)點(diǎn): 細(xì)分與曲面的區(qū)別;細(xì)分與多邊形的區(qū)別;標(biāo)準(zhǔn)模式與多邊形代理模式的應(yīng)用;資源的使用;細(xì)分的應(yīng)用 命令: full crease edge/vertex完全褶皺邊/頂點(diǎn) partial crease edge/vertex部分褶皺邊/頂點(diǎn) mirror鏡像 attach連接 match topology匹配拓?fù)浣Y(jié)構(gòu) clean topology清楚拓?fù)浣Y(jié)構(gòu) collapse hierarchy合并層 standard mode標(biāo)準(zhǔn)模式 polygon proxy mode多邊形代理模式 convert selection to faces將選擇轉(zhuǎn)化為面 convert selection to edges將選擇轉(zhuǎn)化為邊 convert selection to vertices將選擇轉(zhuǎn)化為點(diǎn) convert selection to UVs將選擇轉(zhuǎn)化為UV select coarser components選擇元素的邊 expand selected components擴(kuò)展選中元素 component display level元素顯示級(jí)別 component display filter元素顯示過(guò)濾器 |
完成細(xì)分工業(yè)模型練習(xí)。 |
模型創(chuàng)作 |
集中強(qiáng)化模型訓(xùn)練;在集中的時(shí)間里提高層次 |
完成一個(gè)完整的復(fù)雜角色模型 |
提綱 |
知識(shí)點(diǎn) |
課時(shí)(個(gè)) |
MAYA基礎(chǔ)班 |
學(xué)員在學(xué)習(xí)過(guò)程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識(shí)、工作流程,其中著重講解了模型制作方面的專業(yè)知識(shí),如電影級(jí)模型布線標(biāo)準(zhǔn),對(duì)物體面數(shù)有嚴(yán)格要求的游戲建模,工業(yè)模型制作流程與標(biāo)準(zhǔn)等諸多方面的專業(yè)知識(shí)。 |
360 |
MAYA中高級(jí)班 |
主要內(nèi)容包括:MAYA動(dòng)畫、材質(zhì)、動(dòng)力學(xué)模塊的命令和使用,通過(guò)實(shí)例全面深入系統(tǒng)的學(xué)習(xí)Maya軟件的高級(jí)功能與技巧,從而能夠完成高級(jí)動(dòng)畫的設(shè)置與動(dòng)作,復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的連接與分析方法,高級(jí)燈光的應(yīng)用,制作出效果逼真的特效,通過(guò)動(dòng)畫短片的制作學(xué)習(xí)商業(yè)動(dòng)畫片制作流程。 |
600 |
AE/Combustion后期合成班 |
全面學(xué)習(xí)影視后期合成和剪輯原理,其中包括電視包裝、電視廣告、影視特效后期合成、電視劇、電視節(jié)目非線剪輯方面內(nèi)容。涉及到后期合成軟件AfterEffects、Combustion、攝影機(jī)跟蹤軟件boujou、跟蹤摳像軟件Monkey、合成跟蹤軟件Commotion、非線剪輯軟件PremierePro。 |
196
|
MAYA角色設(shè)置高級(jí)班 |
由淺入深講述了角色設(shè)置方面的專業(yè)知識(shí),這其中講解了兩足、四足、多足角色設(shè)置的方法和技巧,著重講解了表情設(shè)置,特殊骨骼設(shè)置、變形設(shè)置完全電影級(jí)標(biāo)準(zhǔn),并進(jìn)行各階段流程的高強(qiáng)度專業(yè)化訓(xùn)練,利用典型實(shí)用的案例講解一些專業(yè)知識(shí),達(dá)到活學(xué)活用的效果,再利用大的動(dòng)畫片案例進(jìn)行綜合能力的訓(xùn)練,按照公司制作流程進(jìn)行安排和要求,該套內(nèi)部教材凝聚了完美動(dòng)力制作人員的大量心血,將多年制作經(jīng)驗(yàn)與操作技巧進(jìn)行總結(jié)編寫而成的一套教學(xué)與實(shí)戰(zhàn)相結(jié)合的實(shí)用教材。 |
240 |
MAYA角色動(dòng)畫高級(jí)班 |
本課程安排是針對(duì)MAYA角色動(dòng)畫當(dāng)中有一定基礎(chǔ)和經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫師所準(zhǔn)備的高級(jí)角色動(dòng)畫課程骨骼系統(tǒng)動(dòng)畫技巧,以人物為例概括性的介紹各種骨骼系統(tǒng)的動(dòng)作,跑,跳,走,翻跟頭,跳舞,兩人對(duì)打,多人對(duì)打等復(fù)雜動(dòng)作,另外包括頭部骨骼與臉部肌肉建模與分析,角色臉部Blendblendshape的動(dòng)畫,完整的商業(yè)動(dòng)畫片制作流程講解,是動(dòng)畫進(jìn)級(jí)者的必須課程。 |
240 |
提綱 |
知識(shí)點(diǎn) |
課時(shí)(個(gè)) |
MAYA基礎(chǔ)班 |
學(xué)員在學(xué)習(xí)過(guò)程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識(shí)、工作流程,其中著重講解了模型制作方面的專業(yè)知識(shí),如電影級(jí)模型布線標(biāo)準(zhǔn),對(duì)物體面數(shù)有嚴(yán)格要求的游戲建模,工業(yè)模型制作流程與標(biāo)準(zhǔn)等諸多方面的專業(yè)知識(shí)。 |
240 |
MAYA中高級(jí)班 |
主要內(nèi)容包括:MAYA動(dòng)畫、材質(zhì)、動(dòng)力學(xué)模塊的命令和使用,通過(guò)實(shí)例全面深入系統(tǒng)的學(xué)習(xí)Maya軟件的高級(jí)功能與技巧,從而能夠完成高級(jí)動(dòng)畫的設(shè)置與動(dòng)作,復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的連接與分析方法,高級(jí)燈光的應(yīng)用,制作出效果逼真的特效,通過(guò)動(dòng)畫短片的制作學(xué)習(xí)商業(yè)動(dòng)畫片制作流程。 |
600 |
AE/Combustion后期合成班 |
全面學(xué)習(xí)影視后期合成和剪輯原理,其中包括電視包裝、電視廣告、影視特效后期合成、電視劇、電視節(jié)目非線剪輯方面內(nèi)容。涉及到后期合成軟件AfterEffects、Combustion、攝影機(jī)跟蹤軟件boujou、跟蹤摳像軟件Monkey、合成跟蹤軟件Commotion、非線剪輯軟件PremierePro。 |
196
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MAYA影視特效班 |
MAYA影視特效班,完全實(shí)戰(zhàn)類課程,為學(xué)員制定了一套詳細(xì)的特效制作與分析方案,用實(shí)際電視劇項(xiàng)目中的鏡頭為大家講解電視特效從前期拍攝到后期特效合成,例如:《神雕俠侶》中九尾靈狐《大宋提刑官II》火燒人 《跤王》地面塌陷等大量實(shí)例,學(xué)員在學(xué)習(xí)過(guò)程中能夠真正的體會(huì)到商業(yè)項(xiàng)目的實(shí)際要求,達(dá)到學(xué)習(xí)與實(shí)踐相結(jié)合的效果。 |
360 |
MAYA電視廣告班 |
Maya電視廣告班,完全實(shí)戰(zhàn)類課程,為學(xué)員指定了一套完善的廣告策略與特技制作的戰(zhàn)略方案,好的電視廣告不但要有完善策略更需要強(qiáng)大的畫面效果支持,這其中離不開電腦特效,例如由公司完成的中國(guó)移動(dòng)(動(dòng)感地帶)、SONY筆記本電腦、李寧形象電視廣告、中國(guó)職業(yè)籃球賽(CBA)、戰(zhàn)狼休閑服、鈴木天宇汽車等知名電視廣告,同樣這些案例也是講授的課程內(nèi)容。 |
78
|
MAYA電視包裝班 |
Maya電視包裝班,完全實(shí)戰(zhàn)類課程,電視包裝中分為兩個(gè)部分:頻道整體包裝和電視欄目包裝。分別從兩大模塊進(jìn)行講解,通過(guò)完美動(dòng)力公司所完成的CCTV1、CCTV2、CCTV7、CCTV12、BTV1、BTV2和部分地方特色的項(xiàng)目來(lái)講解頻道形象篇、ID、導(dǎo)視系統(tǒng)、片頭、片花及所有涉及到的電視服務(wù)項(xiàng)目,讓大家在學(xué)習(xí)過(guò)程了解什么是:宣傳片 總片頭 呼號(hào) ID 節(jié)目導(dǎo)視 晨曲 晚曲等一系列概念;同時(shí)從聲音 形象 色彩上來(lái)實(shí)現(xiàn)風(fēng)格的統(tǒng)一。 |
|
專業(yè) |
授 課 內(nèi) 容 |
課時(shí) |
價(jià)格 | |
建
筑
表
現(xiàn)
動(dòng)
畫
全
科
班 |
AUTOCAD班
|
1、界面菜單命令與基礎(chǔ)操作 ;2、二維圖形繪制;3、圖塊及設(shè)計(jì)中心;4、選擇集;5、尺寸標(biāo)注及樣式修改;6、讀識(shí)三視圖;、CAD的圖形轉(zhuǎn)換、布局、打;8、三維坐標(biāo)及應(yīng)用;9、CAD實(shí)例制作:平面、立面、側(cè)面三視圖、建筑模型。 |
2周 |
500 |
3DS MAX初級(jí)班
|
1、界面介紹與快捷鍵定制;
2、基本幾何體的創(chuàng)建;
3、可編輯樣條線及修改;
4、修改器;5、放樣、布爾運(yùn)算與空間扭曲;
6、材質(zhì)編輯器;7、關(guān)鍵幀動(dòng)畫;
8、基礎(chǔ)燈光;9、渲染與輸出。
10、動(dòng)力學(xué)。 |
4周 |
1500 | |
室內(nèi)設(shè)計(jì)班
|
1、接合CAD施工圖進(jìn)行精確建模;
2、三層大堂效果圖;
3、客廳效果;
4、會(huì)議室制作案例;
5、臥室制作案例;
6、閣樓制作案例;
7、VRAY渲染器詳解。
8、photoshop后期處理。 |
4周 |
2000 | |
室外設(shè)計(jì)班 |
1、POLY操作基礎(chǔ),熟練掌握常用多邊形工具的操作;
2、利用CAD施工圖進(jìn)行小別墅的精確建模;
3、高層商業(yè)樓建模;
4、高檔別墅建模;
5、小區(qū)住宅樓建模 |
4周 |
2000 | |
建筑動(dòng)畫班
|
1、建筑動(dòng)畫制作過(guò)程及介紹
2、動(dòng)畫軌跡面板 3、動(dòng)畫控制器 4、動(dòng)畫、動(dòng)畫配景色 5、粒子系統(tǒng) 6、角色動(dòng)畫、動(dòng)畫配景
7、Max插件:樹木、森木、植物、 8、鏡頭表現(xiàn)與場(chǎng)景制作,景觀小品 9、典型場(chǎng)景制作:別墅晨景、黃昏、夜景別墅雨或雪景 10、高層建筑日景 11、高層建筑夜景 |
4周 |
2000 | |
后期合成班
|
1、combustion基礎(chǔ);2、primere視頻剪輯3、建筑動(dòng)畫創(chuàng)意、設(shè)計(jì)圖紙分析;4、建筑動(dòng)畫創(chuàng)意、腳本編寫;5、建筑動(dòng)畫創(chuàng)意、分鏡;6、按圖紙和分鏡制作模型;7、按圖紙和分鏡制作動(dòng)畫8、 |
4周 |
2000 | |
畢業(yè)設(shè)計(jì) |
從項(xiàng)目設(shè)計(jì)方案、分鏡腳本編寫到建模渲染及后期剪輯,全面完成“閱城生態(tài)度假村”(雪景)的制作。(提供CAD規(guī)劃圖紙一套) |
2周 |
|
課程分類 |
課程名稱 |
課程內(nèi)容 |
課時(shí) |
就業(yè)方向 |
游
戲
開
發(fā)
基
礎(chǔ) |
游戲概論
|
1、經(jīng)典游戲欣賞、世界游戲及中國(guó)游戲發(fā)展現(xiàn)狀、前景;
2、游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的前景;
3游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)構(gòu)架;
4、游戲設(shè)計(jì)流程;
5、游戲策劃基礎(chǔ)、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)。
6、游戲引擎。游戲引擎是用于控制游戲功能的主程序,游戲引擎相當(dāng)于游戲的框架,框架打好后,關(guān)卡設(shè)計(jì)師建模師、動(dòng)畫師可往里填充內(nèi)容。 |
40
|
游戲美工、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。 |
游
戲
美
術(shù)
設(shè)
計(jì) |
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(3dsmax) |
1、掌握3ds max軟件的基礎(chǔ)操作;
2、專業(yè)模式及快捷鍵;
3、bevel、bevel profile、lathe、Extrude多種建模方法;
4、學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、雙面材質(zhì)、多維次物體材質(zhì)、混合材質(zhì)、卡通材質(zhì)的基本就用;5、三點(diǎn)照明原理與布光基礎(chǔ);標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)燈光、日光系統(tǒng)。
6、攝像機(jī)、渲染等知識(shí)。
7、MAX動(dòng)力學(xué)知識(shí)及應(yīng)用;剛體、水、繩索、柔體集合。 |
80
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游戲像素圖設(shè)計(jì) |
1、Photoshop、deep painter操作基礎(chǔ)。
2、圖層的操作;
3、通道與蒙板技術(shù);
4、游戲角色、古建筑貼圖紋理的繪制技術(shù)和技巧
5、游戲場(chǎng)景用圖的處理 |
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游戲道具設(shè)計(jì) |
1、Poly操作基礎(chǔ),點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素次物體級(jí)別的基本操作命令;
2、低模概念。
3、冷兵器建模、戰(zhàn)車建模、飛機(jī)建模
4、UV展平技術(shù)
5、綜合建模與展平技術(shù),制作低多邊形模形實(shí)例。 |
80 | ||
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì) |
1、古城墻的制作、民居的制作;
2、橋梁、角樓、城堡的制作;
3、游戲場(chǎng)景中花草的制作。
4、地形與山脈的制作 |
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游戲角色設(shè)計(jì) |
1、卡通人物制作;2卡通狗;
3、小精靈;4游戲低模人物制作
5、服裝及毛發(fā)。
6、角色的帖圖展平。 |
80
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游戲高模設(shè)計(jì) |
1、經(jīng)典布線欣賞。
2、眼睛、鼻子、嘴部的分解建模。
3、耳、手、腳的分解建模。
4、恐龍建模。
5、男人體。6、女人體。
7、ZBRUSH 軟件的操作、zsphere的應(yīng)用。8皮膚紋理的繪制、眼球材制;。 |
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游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì) |
1、動(dòng)畫控制器;2、曲線編輯器;
3、bone; 4、cs系統(tǒng);
5、CAT; 6、蒙皮;
7、角色動(dòng)作調(diào)節(jié)。 |
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游戲特效設(shè)計(jì) |
1、關(guān)卡編輯器的基本操作;2特效控制; |
20
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畢業(yè)設(shè)計(jì) |
1、完成靜態(tài)游戲場(chǎng)景作品;
2、完成游戲角色動(dòng)畫作品;
3、完成游戲場(chǎng)景制作。 |
80 | ||
總學(xué)時(shí)(一次交清為16000元) |
8個(gè)月
(700課時(shí)
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